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Setup Doble Contraataque

Setup Doble Contraataque

La setup de Doble Contraataque que os enseñaré en este post será una conAplastacráneos y Martir/ Valkiria. De hecho funciona mejor así por la protección de aliados de Aplastacráneos, que hace que el resto de campeones reciban mucho menos daño. No es necesario poner a todos los campeones con set de Robar Vida, pero si que será importante en Aplastacráneos para que sea capaz de recuperar vida cuando reciba el stun del boss.

La idea de esta setup es que si el boss le mete aturdir a un campeón que ponga contraataque, no se nos descuadre ya que tenemos un segundo campeón que ponga el contraataque. Si llevamos a Bad-el-Kazar, esto podemos evitarlo ya que él limpia de debuffos.

Campeones Obligatorios:

Aplastacráneos y otro campeón con contraataque ( Martir/ Valkiria). Un eliminador de Debuffos para el stun/reducir VEL como Bad-el-Kazar o Sacerdotisa del Sino vendrá bien en afinidad verde.

Campeones prohibidos:

Campeones que den barra de turno o pongan Aumentar VEL.

Reemplazos posibles:

Como DPS podemos utilizar cualquier cosa, preferiblemente querremos campeones que pongan venenos, reducir defensa, debilitar y reducir ataque.

Velocidades:

  • Aplastacráneos 191-209 (o él o el otro contraataque como campéon más lento)
  • Martir/Valkyria 191-209 (o él o el otro contraataque como campéon más lento)
  • DPS1 191-209 (más rápido que los contraataques)
  • DPS2 191-209 (más rápido que los contraataques)
  • DPS3 191-209 (más rápido que los contraataques)

Rotación de Habilidades

Bad-el Kazar debería ir primero, por tanto BEK A1, Rhazin A2, Visir A1 (toda la batalla), Aplasta A1 (el segundo contraataque es el suyo), Martyr/Valkyria contraataque. Auto

Maestrías

Estas serían las maestrías de Rhazin en este caso. Si queremos elegir las maestrías azules para rascar algo más de PUNT, importante que no elijáis las que dan barra de turno o bajan cooldowns de habilidades. Si tenemos suficiente PUNT, la rama verde será la más segura buscando la maestría de contraataque. La rama roja dependerá de si el campeón tiene 3 o más golpes en ataque básico o no, para eligir matagigantes o maestro de la guerra.